Schule

Katz und Maus

Alter:
5–10
Anzahl:
ganze Gruppe (ab ca. 10 Kindern)
Dauer:
10 min

Ein wildes Fang-Kreisspiel: Die Maus flitzt durch den Kreis hinein und hinaus, die Katze jagt hinterher — und die Kinder im Kreis helfen mit ihren Armen mal der einen, mal der anderen Seite.

So wird’s gespielt

  1. Alle Kinder bilden einen grossen Kreis und fassen sich an den Händen. Ein Kind ist die Maus (steht im Kreis), ein Kind die Katze (steht aussen).

  2. Die Katze ruft:

    Maus, Maus, komm heraus!

  3. Nun jagt die Katze die Maus rund um den Kreis und kreuz und quer hindurch.

  4. Die Kinder im Kreis sind auf der Seite der Maus: Sie heben die Arme, damit die Maus durchschlüpfen kann, und senken sie, um der Katze den Weg zu versperren. Durchgekrochen werden darf, durchgesprungen nicht.

  5. Fängt die Katze die Maus, werden zwei neue Kinder gewählt — so kommen alle einmal dran.

Spielfeld

Spielfeldskizze: Kinder im Kreis mit gefassten Händen; die Maus schlüpft durch die gehobenen Arme, die Katze wird durch gesenkte Arme gesperrt

Varianten
  • Mauseloch: Zwei, drei „Löcher” (gehobene Arme) sind ein sicherer Unterschlupf — dort darf die Katze nicht fangen.
  • Zwei Mäuse: Bei vielen Kindern eine zweite Maus dazunehmen, dann wird es richtig turbulent.
  • Ruhig im Sitzkreis: Als Tischvariante rollt eine kleine „Maus” (Ball) unterm Kreis durch, die „Katze” (zweiter Ball) jagt hinterher.
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