Fee, Hex und Mensch
- Alter:
- ab 5 / G–E-Junioren
- Anzahl:
- ganze Gruppe
- Dauer:
- 10–12 min
Material: Markierungshütchen fürs Feld
Ein Fangis mit Rollen: Die meisten Kinder sind Menschen, dazwischen lauern ein paar Hexen — und ein paar Feen können wieder erlösen. Ein hektisches Hin und Her aus Versteinern und Befreien, bei dem die Hexen versuchen, am Schluss alle einzufrieren.
So wird’s gespielt
- Rollen verteilen: Die meisten Kinder sind Menschen, dazu 1–2 Hexen und 1–2 Feen. Hexen und Feen gut sichtbar markieren (Bändel, Leibchen).
- Alle bewegen sich im abgesteckten Feld. Eine Hex versteinert jeden Menschen oder jede Fee, die sie abschlägt — wer getroffen ist, bleibt erstarrt stehen.
- Eine Fee erlöst einen versteinerten Menschen durch eine kurze Berührung, sodass er wieder mitspielen kann.
- Ziel der Hexen ist es, alle zu versteinern; Ziel der Feen, das zu verhindern. Wenn (fast) alle versteinert sind, wird neu verteilt.
Spielfeld
Varianten
Lust auf etwas Kniffligeres? Diese aufwändigeren Fangis bauen auf demselben Versteinern-und-Befreien-Prinzip auf:
- Drachenfangis: Der „Drache” ist eine Kette aus mehreren Kindern, die nur mit dem vordersten Glied fangen darf — fängt schwer und sorgt für viel Gelächter.
- Krankenwagen-Fangis: Versteinerte werden nicht durch Berührung, sondern nur befreit, wenn zwei Kinder sie gemeinsam als „Krankenwagen” wegtragen.
- Schere-Stein-Papier-Fangis: Drei Rollen jagen sich im Kreis — Stein fängt Schere, Schere fängt Papier, Papier fängt Stein (jede fängt also genau eine andere Sorte und wird von einer dritten gejagt). Jede Gruppe hat eine sichere Home-Base in einer Ecke; wer gefangen wird, muss zuerst dorthin zurück, bevor es weitergeht.