Sport

Fee, Hex und Mensch

Alter:
ab 5 / G–E-Junioren
Anzahl:
ganze Gruppe
Dauer:
10–12 min
Material: Markierungshütchen fürs Feld

Ein Fangis mit Rollen: Die meisten Kinder sind Menschen, dazwischen lauern ein paar Hexen — und ein paar Feen können wieder erlösen. Ein hektisches Hin und Her aus Versteinern und Befreien, bei dem die Hexen versuchen, am Schluss alle einzufrieren.

So wird’s gespielt

  1. Rollen verteilen: Die meisten Kinder sind Menschen, dazu 1–2 Hexen und 1–2 Feen. Hexen und Feen gut sichtbar markieren (Bändel, Leibchen).
  2. Alle bewegen sich im abgesteckten Feld. Eine Hex versteinert jeden Menschen oder jede Fee, die sie abschlägt — wer getroffen ist, bleibt erstarrt stehen.
  3. Eine Fee erlöst einen versteinerten Menschen durch eine kurze Berührung, sodass er wieder mitspielen kann.
  4. Ziel der Hexen ist es, alle zu versteinern; Ziel der Feen, das zu verhindern. Wenn (fast) alle versteinert sind, wird neu verteilt.

Spielfeld

Hexen (violett) versteinern Menschen (orange) zu grauen Punkten; Feen (blau) erlösen Versteinerte wieder.

Varianten

Lust auf etwas Kniffligeres? Diese aufwändigeren Fangis bauen auf demselben Versteinern-und-Befreien-Prinzip auf:

  • Drachenfangis: Der „Drache” ist eine Kette aus mehreren Kindern, die nur mit dem vordersten Glied fangen darf — fängt schwer und sorgt für viel Gelächter.
  • Krankenwagen-Fangis: Versteinerte werden nicht durch Berührung, sondern nur befreit, wenn zwei Kinder sie gemeinsam als „Krankenwagen” wegtragen.
  • Schere-Stein-Papier-Fangis: Drei Rollen jagen sich im Kreis — Stein fängt Schere, Schere fängt Papier, Papier fängt Stein (jede fängt also genau eine andere Sorte und wird von einer dritten gejagt). Jede Gruppe hat eine sichere Home-Base in einer Ecke; wer gefangen wird, muss zuerst dorthin zurück, bevor es weitergeht.
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